2008/1/12
Arrived at Las Vegas on 08-01-10 12:17. As Maigre say, it's a strange place. I can't find the luggage claim place when I get down the plane. Instead of that, beding machines can be easily find everywhere. It made me thinking that I was steping on a wrong way.
Ummm... It's not the time to introduce Las Vegas. I just find the MSN, and find Maigre's MSN Space opened again. Good~
2006/7/3
好久没来过这里了,因为没什么可写的,又怕打开太慢。
最近终于把考试搞定了。总是觉得这学期过得特别狼狈,上课上得乱七八糟,做事也没做好,形象越来越差,和人联系也在减少。甚至和同门们也疏远了的样子。
也许可以再振奋一下精神,经常过来写点东西。谁知道呢。再说!
UNIX/Linux编程工具- -
anjuta
建立一个新的应用项目
先请打开 Anjuta. 请选择菜单项 File -> New Project. GNOME应用程序精灵
"GNOME Application Wizard" 将会出现.
尽管人们只要点击"下一个"(Next)按钮就可以,而不必去管精灵对话框上有些什么信息,这里还是希望您能读一下对话框上的每一条信息。现在,在您读完精灵第一步的对话框上的信息后,请按
Next 按钮。
第二步非常关键。这里您需要决定您要建立的应用程序的类型。让我们选择
"Gnome Application" ,然后继续走下去。
第三步要确定应用程序的基本配置。请非常仔细地填入应用程序的配置信息。在本教程中,请输入以下信息。
Project Name: Hello World(程序项目名)
Author: (你的名字)
Version: 0.1(版本号)
Program name: hello(程序名)
Source Directory: src(源程序子目录)
Documents Directory: doc(说明文件目录)
Pixmaps Directory: pixmaps(图象文件目录)
下面第四步选择编成语言;这里我们选 C 语言。 如果您不想要,您可以去除
Gettext 功能项. 您最好为本应用程序项目选择一个图标,该图标将会出现在
GNOME 应用程序菜单中。这里我们选取 Hello World example作为项目名, 在 Group
域选取 Applications。最后点击 Next 按钮和 Finish
按钮。这时本应用程序项目就建立起来了。
因为我们只是在建立一个例子程序,我们可以轻松前行。如果我们是在建立一个要在现实世界使用的应用项目,
那我们在填写应用程序精灵每一步的参数时可要格外小心,因为它们对您的应用程序项目来说非常重要。
设计用户界面
在与应用程序精灵对话结束之后, Anjuta
就开始建立您的应用程序项目的目录结构,运行参数配置脚本并建立应用项目本身。 整个创建过程的进行情况显示在
Anjuta 开发环境的下部。创建过程结束后,
屏幕的左边示出应用项目树结构。这个树结构中包含您的源程序文件,说明文件和图形文件。
现在是启动 GLADE 并用其设计图形用户界面的时候了。请到菜单项 View->Edit
Application GUIs 去运行 GLADE。 您将看到三个窗口: 1) Glade 主窗口, 2)
属性窗口, and 3) 绘图工具窗口。
Figure 1. Glade 窗口
因为我们并不是在创建一个真正要用的王牌应用程序, 我们不必取预置的 Gnome
设置。取一个简单的 GTK 视窗就行了。请点击 Glade 主视窗上列出的第一项
(hello_app), 然后按 Del 删除键。
现在到工具视窗(Palette), 点击第一个图标。这时一个空白的 GtkWindow
建起来了。这将是我们的应用程序的主视窗
window1。再到属性视窗(Properties),敲入标题"Hello World!".
现在再到工具视窗上选取一个垂直包容框(Vertical Box Container)放到主视窗 window1 上。列数取为 2.
Figure 2. Palette icons
这样,主视窗被切分为同等大小的上下两部分.
同样地,我们再用水平包容框将这两部分各自再切分为左右两部分。 这时主视窗应该看起来这个样子:
Figure 3. 用户界面
现在再从工具视窗中取出两个按钮,分别加到主视窗下面的两个框中。再把这两个按钮的名字和标签属性设置如下:
左按钮:
名字: BT_OK
标签: OK
右按钮:
名字: BT_EXIT
标签: Exit
在视窗的上半部,左边再加上一个标签控件;在上半部右边加上一个输入框
Entry 控件。该输入框的名字取为 ENTRY。将上述标签控件的标签属性置为 'What's
your name, sir?'.
现在在属性视窗的属性档(Signals tab)上把两个按钮都和
Clicked事件连接起来. 使用GLADE预设的反向调用函数名. 请不要忘记点击 Add 按钮.
这种常见的错误会导致产生空白的 callbacks.c 文件. 在源文件callbacks.c上,我们将会通过
Anjuta界面加入 源代码.
现在,主视窗看起来似乎不那么漂亮。您可以试试改变视窗的宽度和高度,以及试试改改水平和垂直包容框的几个属性,
看看能不能让视窗好看些。(注意:您可到菜单View,选择控件树,然后选择控件。
) 下面是一些属性的设置:
将下面的水平包容框的属性 Homogeneous 置为Yes;
将属性视窗的定位档的按钮的属性 Fill 置为 Yes;
将主视窗 window1 的属性 Grow 置为No.
把这些属性改来改去后,我的主视窗的样子如下:
Figure 4. 最终的界面
设计好界面后,在Glade主视窗上点击"存盘"按钮,然后再点击"创建"按钮.
这就按您新设计的界面更新了您的 应用项目的src目录下的源文件
interface.c。现在,让我们选菜单 File -> Exit,回到 Anjuta 用户界面下。开始编程啦!
编辑程序
现在回到 Anjuta 环境中来,您应该可以在屏幕左边的项目源程序列表中看到
callbacks.c. 双点击打开该程序.
这样我们在Anjuta集成开发环境的左边就可以编辑该程序了。
有时一事物如果是有色彩的话就会变得更容易理解、更有趣。Anjuta
的"语法强调色"功能 (在"Format"菜单上)就属于这种情况.
Anjuta还有很多很多有用的功能,您可以慢慢品玩。
也许现在花点时间熟悉熟悉这个集成环境是很有好处的。
现在回到 callbacks.c 文件,我们看到两个反向调用函数: on_BT_OK_clicked
和on_BT_EXIT_clicked.
让我们在第二个函数中加入一个函数调用:gtk_main_quit()。 这样,该函数变成:
void
on_BT_EXIT_clicked (GtkButton *button, gpointer user_data)
{
gtk_main_quit();
}
这个函数调用的目的是当用户点击退出按钮时,整个应用程序会结束。
与此相仿,我们在 on_BT_OK_clicked函数中加入下列函数调用:
void
on_BT_OK_clicked (GtkButton *button, gpointer user_data)
{
GtkWidget *entry = lookup_widget (GTK_WIDGET(button), "ENTRY");
GtkWidget *msgbox = gnome_app_new("Hello World", "Hello World");
gchar *text1, *text2;
text1 = gtk_entry_get_text (GTK_ENTRY(entry));
text2 = strcat ("Hello, ", text1);
gnome_app_message (GNOME_APP(msgbox), text2);
}
现在我们将源程序文件 callbacks.c 存盘,然后关闭(可用菜单 File
上的选项或用工具条上的图标)。
现在到了测试您程序的时候了;这一定很有趣。先选择菜单项 Build->Build
All。 这时Anjuta就开始编译和链接项目里的源程序main.c, interface.c,
support.c and callbacks.c, 然后将产生的可执行文件hello放到 src
目录。编译器一般会用 gcc。
如果您幸运, 编译过程没有任何错误信息的话,请选菜单项 Build->Execute
于是Anjuta 开辟一个终端视窗,并在其上运行您的应用程序 Hello World!
请在输入框上输入您的名字,然后点击 OK 按钮.
希望这时您的应用程序回您一个问候:Hello ... 您可再敲入一个问候词,然后点退出按钮
Exit,看看程序能否正常退出。如果正常退出,那真好! 您的辛勤劳动终于有了结果!
这时您可把您的应用程序安装到视窗系统中去:选菜单项 Build->Install
尽管您现在也许并不想为您的应用程序创建一个tarball文件,
但也许以后您要发行软件时就需要这样做了。 在发行应用程序前,务必要填好 TODO,ChangeLog,
INSTALL 和 README 这几个文件. 要创建一个应用程序的发行版,请点击 Build->Build
Distribution 创建过程也许会持续几秒钟,最终会在
/home/(username)/Projects/hello/ 目录下建立一个文件 hello-0.1.tar.gz。
现在您可以拿着这个证明您能力的可执行文件到处去炫耀炫耀了!
2006/6/1
懒最能表达我现在的状态。不用说一堆的事懒得做,就是连游戏都懒得玩。写字更是我懒得做的事。于是,从昨天到现在一共只吃了一顿饭。还是不饿。
前天在路上见到熟人装死过去了,一直耿耿于怀,不爽。不过也省得耽误人家时间,没准不想看见我呢。哈哈。而且我走路时能看见的人也没几个,多少人对我这点都有意见呢。
昨天是我过的最倒霉的一个端午节。一大早我想去交网费。因为前两天装ArcGIS失败导致系统残废,只好重装了系统,打印机的驱动没有了。我装好驱动,插上打印机,鼠标就不动了。折腾了大半天,怀疑是USB烧坏了。又重装了两次XP,终于发现公此一种可能了。下午最热的时候我跑到猪姜路,花了30+大洋买了个PCI->USB卡。正好一天结束。我的端午节一个盒饭就打发了。
用最快的速度码完尽量少的字。打完收工~